Játékfüggőség

Gyermekvédelmi szempontok az addiktív elemeket tartalmazó videójátékok szabályozásához

Szerzők

  • Nagy Krisztina Budapesti Műszaki Egyetem Gazdaság- és Társadalomtudományi Kar

DOI:

https://doi.org/10.59851/imr.10.1.6

Kulcsszavak:

gyermekvédelem, önszabályozás, problémás videójáték-használat, videójáték, zsákmánydoboz

Absztrakt

A tanulmány az újmédia-környezetben megjelenő túlhasználattal összefüggésben azonosítható kockázatok közül a gyerekek egészséges személyiségfejlődésére kockázatot jelentő problémás játéktervezési minták szabályozási igényt felvető kérdéseivel foglalkozik. A problémás játékelemek pszichológiai mechanizmusait vizsgáló kutatások alapján amellett érvel, hogy a videójátékokra vonatkozó, önszabályozásra épülő megoldás ma már önmagában nem biztosít hatékony védelmet a túlhasználattal szemben. A videójátékok gyermekvédelmi szempontú PEGI életkori besorolási rendjében a játékfüggőség kialakulásának kockázatához kapcsolódó értékelés nem jelenik meg megfelelő hangsúllyal, nem biztosít megfelelő prevenciót. Ahhoz, hogy a technológia által kínált szülői felügyeleti rendszerek alkalmazása hatékonyan szolgálja a gyerekek védelmét, szükséges a videójátékok besorolási rendjének felülvizsgálata, és a szülők tájékozott döntését segítő információs környezet kialakítása. A videójátékok a gyermekek médiahasználatában betöltött szerepe a videójátékok önálló médiumként való kezelését alapozza meg, amely a szabályozás számára irányt mutat a médiajogi gyermekvédelmi megoldások felé.

Hivatkozások

Aaron Drummond - James D. Sauer: Immersive and addictive technologies inquiry, http://data.parliament.uk/writtenevidence/committeeevidence.svc/evidencedocument/digital-culture-media-and-sport-committee/immersive-and-addictive-technologies/written/94835.pdf.

Aaron Drummond - James D. Sauer: Video game loot boxes are psychologically akin to gambling. 2(8) Nature Human Behaviour (2018) 530-532. https://doi.org/10.1038/s41562-018-0360-1

Annette Cerulli-Harms - Marlene Münsch - Christian Thorun - Frithjof Michaelsen - Dr. Pierre Hausemer: Loot boxes in online games and their effect on consumers, in particular young consumers. Study requested by IMCO Committee, 2020.

Chih-Hung KO - Orsolya Király - Zsolt Demetrovics - Yung-Ming Chang - Ju-Yu Yen: Identifying individuals in need of help for their uncontrolled gaming: A narrative review of concerns and comments regarding gaming disorder diagnostic criteria. 9(3) Journal of Behavioral Addictions (2020) 573. https://doi.org/10.1556/2006.2020.00058

Daniel King - Paul Delfabbro - Mark Griffiths: The role of structural characteristics in problematic video game play: an empirical study. 9(3) International Journal of Mental Health and Addiction (2011) 320-333. https://doi.org/10.1007/s11469-010-9289-y

David Zendle - Paul Cairns: Immersive and Addictive Technologies, http://data.parliament.uk/writtenevidence/committeeevidence.svc/evidencedocument/digital-culture-media-and-sport-committee/immersive-and-addictive-technologies/written/94942.pdf.

David Zendle - Rachel Meyer - Paul Cairns - Stuart Waters - Nick Ballou: The prevalence of loot boxes in mobile and desktop games. Addiction, 2020. január. https://doi.org/10.31234/osf.io/mkhp2

Elisabeth Staksrud - Sonia Livingstone: Children and online risk: Powerless victims or resourceful participants? 12(3) Information, Communication and Society (2009) 364-387. https://doi.org/10.1080/13691180802635455

Ernest Adams: Fundamentals of Game Design, Third Edition. Berkeley, CA, New Riders, 2014. 81.

Frederick Skinner: Science and human behavior. New York, Free Press, 1965.

Jack M. Balkin: Szólásszabadság az algoritmusos társadalomban. A big data, a magánszabályozás és a véleménynyilvánítás szabályozásának új iskolája. In Media Res, 2018/2. 197-247.

Johnny Soraker: Gaming the gamer? - The ethics of exploiting psychological research in video games. 14(2) Journal of information, communication and ethics in society (2016) 108. https://doi.org/10.1108/JICES-02-2015-0003

Jose P. Zagal - Staffan Björk - Chris Lewis: Dark Patterns in the Design of Games. Foundation of Digital Games (FDG) 2013. 1.

Nagy Krisztina: Műveltség - média - szabályozás. Budapest-Pécs, Gondolat, 2018. 165-167.

Peter Lunt - Sonia Livingstone: Media regulation. London, Sage, 2012.

##submission.downloads##

Megjelent

2021-07-22

Hogyan kell idézni

Nagy, K. (2021). Játékfüggőség: Gyermekvédelmi szempontok az addiktív elemeket tartalmazó videójátékok szabályozásához. In Medias Res, 10(1), 56–70. https://doi.org/10.59851/imr.10.1.6

Folyóirat szám

Rovat

Konferencia-előadások