A játék joga
A videójáték-ipar közvetítő szolgáltatóival összefüggő jogi dilemmák az Európai Unióban
DOI:
https://doi.org/10.59851/imr.10.1.7Kulcsszavak:
disztribúciós platform, közvetítő szolgáltató, streaming, szerzői jog, videójátékAbsztrakt
A videójáték olyan interaktív szoftver, amely számtalan ember számára nyújt kikapcsolódási lehetőséget a világ minden régiójában. Statisztikai adatok azt mutatják, hogy a videójáték-ipar bevételei folyamatosan növekednek, 2020-ban az ágazat globálisan 159,3 milliárd amerikai dollár bevételt termelt. A videójátékszabályozás igen összetett, és számos jogterület szabályaiból építkezik. Egyrészt a szerzői jog szoftverekre vonatkozó különös szabályait kell rájuk alkalmazni, másrészt pedig a videójáték olyan sui generis médium, amely audiovizuális elemekkel rendelkezik, s így néhány médiajogi jellegű szabály is irányadó rá, például a játékok korhatár-besorolása a kiskorú felhasználók védelme érdekében. A videójátékok specialitása a játékipar közvetítő szolgáltatásainak szabályozásában is tetten érhető, azonban mivel olyan szolgáltatásokról beszélünk, amelyek viszonylag frissek a szolgáltatási palettán, az ezekkel kapcsolatos kihívások kezelésére a létező jogi instrumentumok még nem mindig állnak rendelkezésre. Jelen tanulmány célja, hogy bemutassa azt az összetett szabályozási környezetet, amelyben a videójátékok léteznek, rámutatva azokra a problémákra, amelyek az ilyen szórakoztatóipari termékek és a hozzájuk szorosan kapcsolódó szolgáltatások esetében a közelmúltban felmerültek.
Hivatkozások
Ashley Saunders Lipson - Robert D. Brain: Computer and Video Game Law: Cases, Statutes, Forms, Problems & Materials. Carolina Academic Press, 2009, 54.
Bijan Stephen: This is Twitch's Moment. Live-Streaming is More Popular than Ever. The Verge, 2020. március 18. https://www.theverge.com/2020/3/18/21185114/twitch-youtube-livestreaming-streamelements-coronavirus-quarantine-viewership-numbers.
Cass Marshall: The Nintendo Creators Program draws to a close this December. Polygon, 2018. november 28. https://www.polygon.com/2018/11/28/18117166/nintendo-creator-program-ends-streaming-content-monetization-guidelines.
Chirstina J. Hayes: Changing the Rules of the Game: How Video Game Publishers are Embracing User-Generated Derivative Works. 21(2) Harvard Journal of Law & Technology (2008) 567-588., 569.
Dunai Tamás: A videójáték mint médium. Szépirodalmi Figyelő, 2016/4. 30.
Emily Feeley: Can David Really Beat Goliath? A Look into the Anti-Competitive Restrictions of Apple Inc. and Google, LLC. 5(1) Intettectual Property and Computer Law Journal (2021) 8.
Emily Gera: Nintendo Claims ad Revenue on User-Generated YouTube videos. Polygon, 2013. május 16., https://www.polygon.com/2013/5/16/4336114/nintendo-claims-ad-revenue-on-user-generated-youtube-videos.
Ficsor Mihály: Copyright status of video games. Iparjogvédelmi és Szerzőijogi Szemle, 2021/1. 9.
Gyertyánfy Péter: A szerzői jog bírói gyakorlata 2006-tól: a védelem tárgya és a mű egysége. Iparjogvédelmi és Szerzői Jogi Szemle, 2012/4. 44.
Janja Hojnik: Technology Neutral EU Law: Digital Goods Within the Traditional Goods/Services Distinction. 25 International Journal of Law and Information Technology (2017) 63-84. 64. https://doi.org/10.1093/ijlit/eaw009
Jon Porter: Epic Games brings Apple fight to the EU with New Antitrust Complaint. The Verge, 2021. február 17., https://www.theverge.com/2021/2/17/22286998/epic-games-apple-european-comission-antitrust-complaint-app-store-fortnite.
Julia Alexander: Nintendo Restricts Livestreaming Games for YouTubers in Nintendo's Partners Program. Polygon, 2017 szeptember 29., https://www.polygon.com/2017/9/29/16384236/youtube-nintendo-livestream-monetization.
Julia Alexander: YouTube is Using Massive E-Sports Leagues to Take on Twitch in Big Live-Streaming Bet. The Verge, 2020. január 27. https://www.theverge.com/2020/1/27/21082612/youtube-blizzard-activision-esports-leagues-twitch-live-streaming.
Julia Carrie Wong: Germany Shooting Suspect Livestreamed Attempted Attack on Synagogue. The Guardian, 2019. október 10. https://www.theguardian.com/world/2019/oct/09/germany-shooting-synagogue-halle-livestreamed.
Kevin E. Barton: Game Over: Legal Response to Videogame Violence. 16(1) Notre Dame Journal of Law, Ethics and Public Policy (2002) 133-172. 158.
Koltay András: Az új média és a szólásszabadság. A nyilvánosság alkotmányos alapjainak újragondolása. Budapest, Wolters Kluwer, 2019. 111.
Kőhidi Ákos: Az elektronikus sport (e-sport) jogi megítélése. In Medias Res, 2018/2. 248-258. 251.
Liz Ohanesian: What, Exactly, is 8-Bit Music? LA Weekly, 2011. augusztus 9., https://www.laweekly.com/what-exactly-is-8-bit-music/.
Madeleine A. Ball: Nerf This: Copyright Highly Creative Video Game Streams as Sports Broadcasts. 61 William & Mary Law Review (2019) 253. 284.
Matt Perez: US Video Game Sales Set Record Second Quarter Spurred by Pandemic Sales. Forbes, 2020. augusztus 10., https://www.forbes.com/sites/mattperez/2020/08/10/video-games-set-record-second-quarter-spurred-by-pandemic-sales.
Natali Helberger - Katharina Kleinen-von Königslöw - Rob van der Noll: Regulating the New Information Intermediaries as Gatekeepers of Information Diversity. 17(6) info (2015) 50. 52. https://doi.org/10.1108/info-05-2015-0034
Nick Statt: Epic judge permanently restrains Apple from blocking Unreal Engine, but won't force Fortnite. The Verge, 2020. október 9., https://www.theverge.com/2020/10/9/21492334/epic-fortnite-apple-lawsuit-restraining-order-unreal-engine.
Nick Statt: Valve's new Steam Revenue Agreement Gives More Money to Game Developers. The Verge, 2018. november 30., https://www.theverge.com/2018/11/30/18120577/valve-steam-game-marketplace-revenue-split-new-rules-competition.
Nicole Carpenter: Twitch Streamers were Issued Tons of DMCA Takedown Notices Today. Polygon, 2020. október 20., https://www.polygon.com/2020/10/20/21525587/twitch-dmca-takedown-notice-content.
Paul McCartney: Hope for the Future. L. https://www.youtube.com/watch?v=163_C5UVU-I.
Stephen Ellis: Esports is Growing Up: IP Law and Broadcasting Rights. ESPN, 2016. január 25. https://www.espn.com/esports/story/_/id/14644531/ip-law-broadcasting-rights-esports.
Megjelent
Hogyan kell idézni
Folyóirat szám
Rovat
License
Copyright (c) 2021 Sorbán Kinga

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.