Gaming és nyelvészet: a videójátékok nyelvi környezetének vizsgálata
DOI:
https://doi.org/10.59851/imr.10.1.3Kulcsszavak:
nyelvészet, szókincs, videójátékAbsztrakt
A videójátékok szókincse, bár elemei egyre gyakrabban kerülnek kölcsönös interakcióba a köznyelvvel (például avatár, szintlépés), még döntően egy zárt csoportnyelvhez tartozik, amit részben az is indokol, hogy a különböző játéktípusoknak, játékoknak is más az alapszókincsük. A jelenlegi eredmények ismeretében kiemelkedő különbség látszik a videójátékokban használt és az azokról szóló szövegek között a nyelvválasztás tekintetében. Ameddig ingame, játékon belül a magyar nyelvű játékosok is az angol kifejezéseket preferálják, addig ugyanők a játékokról szóló más szövegekben (például újságcikkek) a magyar változatot részesítik előnyben. Ennek a kettősségnek a hátterében a videójátékok a digitális írástudáshoz és a szövegtípusokhoz való kapcsolata is kimutatható. A kutatás során több, különböző forrásból és időszakból származó gyűjtés eredményeit szinkronizáltam egy adatbázisba. Emellett több online játék hazai nyelvi adatai alapján is bővítettem a korpuszt, ebbe a részbe például tematikus cikkek, hozzászólások, kommentek alapján kerültek be kifejezések. A tanulmány célja a különböző játékok és játéktípusok nyelvválasztásának a szókincsben megnyilvánuló vizsgálata két kommunikációs színtéren, kommentekben és játékokról szóló cikkekben.
Hivatkozások
Balogh Andrea: A játéknyelvi szókincset befolyásoló tényezők. In: Ludányi Zsófia - Gráczi Tekla Etelka (szerk.): Doktoranduszok tanulmányai az alkalmazott nyelvészet köréből 2019. XIII. Alkalmazott Nyelvészeti Doktoranduszkonferencia. Budapest, MTA Nyelvtudományi Intézet, 2019. 21-33.
Balogh Andrea: Kazuárok és hardcore-ok: Angol szavak a számítógépes játékokban. In: Hattyár Helga - Hugyecz Enikő - Krepsz Valéria - Vladár Zsuzsa (szerk.): A sokszínű alkalmazott nyelvészet: Tanulmányok az alkalmazott nyelvészet területeiről. Budapest, Tinta, 2012. 39-43.
Balogh Andrea: Videojátékokról szóló online diskurzusok vizsgálata. In: Fazekas Boglárka - Kaposi Diána - P. Kocsis Réka (szerk.): Csomópontok - Újabb kérdések a Félúton műhelyéből. Az Eötvös Loránd Tudományegyetem Nyelvtudományi Doktori Iskolájának 12. Félúton konferenciáján elhangzott előadások tanulmánykötete. Budapest, Kalota Művészeti Alapítvány, 2018. 203-214.
Carola Álvarez-Bolado - Inmaculada Álvarez de Mon: Videogames. A lexical approach. In: Astrid Ensslin - Isabel Balteiro (szerk.): Approaches to videogame discourse. Lexis, interaction, textuality. New York - London, Bloomsbury Academic, 2019. 13-38. https://doi.org/10.5040/9781501338489.0007
Csíkszentmihályi Mihály: Flow - Az áramlat - A tökéletes élmény pszichológiája. Budapest, Akadémiai, 2015.
Jeffrey Lin: More science behind shaping player behavior in online games. Game Developers Conference 2015. https://www.gdcvault.com/play/1022160/More-Science-Behind-Shaping-Player.
Johan Huizinga: Homo Ludens. Szeged, Universum, 1990.
Veszelszki Ágnes (szerk.): Netszótár. @-tól a Zukbergnetig. Budapest, ELTE Eötvös, 2012.
Veszelszki Ágnes: Netnyelvészet. Bevezetés az internet nyelvhasználatába. Budapest, L'Harmattan, 2017.
Megjelent
Hogyan kell idézni
Folyóirat szám
Rovat
License
Copyright (c) 2021 Balogh Andrea

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.