Gaming és nyelvészet: a videójátékok nyelvi környezetének vizsgálata
Kulcsszavak:
nyelvészet, szókincs, videójátékAbsztrakt
A videójátékok szókincse, bár elemei egyre gyakrabban kerülnek kölcsönös interakcióba a köznyelvvel (például avatár, szintlépés), még döntően egy zárt csoportnyelvhez tartozik, amit részben az is indokol, hogy a különböző játéktípusoknak, játékoknak is más az alapszókincsük. A jelenlegi eredmények ismeretében kiemelkedő különbség látszik a videójátékokban használt és az azokról szóló szövegek között a nyelvválasztás tekintetében. Ameddig ingame, játékon belül a magyar nyelvű játékosok is az angol kifejezéseket preferálják, addig ugyanők a játékokról szóló más szövegekben (például újságcikkek) a magyar változatot részesítik előnyben. Ennek a kettősségnek a hátterében a videójátékok a digitális írástudáshoz és a szövegtípusokhoz való kapcsolata is kimutatható. A kutatás során több, különböző forrásból és időszakból származó gyűjtés eredményeit szinkronizáltam egy adatbázisba. Emellett több online játék hazai nyelvi adatai alapján is bővítettem a korpuszt, ebbe a részbe például tematikus cikkek, hozzászólások, kommentek alapján kerültek be kifejezések. A tanulmány célja a különböző játékok és játéktípusok nyelvválasztásának a szókincsben megnyilvánuló vizsgálata két kommunikációs színtéren, kommentekben és játékokról szóló cikkekben.
Megjelent
Hogyan kell idézni
Folyóirat szám
Rovat
License
Copyright (c) 2021 Balogh Andrea

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.